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Projekt - MontanaBlack – Kylo's Befreiung

Ein Premium-Sidescroller für Deutschlands größten Influencer: 100 handgezeichnete Level, Konsolen-Qualität und eine Absturzrate von 0,03 %.

Kunde
FullBrand GmbH (eh. Moonrunner), Get on my LVL KG
Jahr
Leistung
Unity-Entwicklung, Game Design, Backend, Live Ops
MontanaBlack – Kylo's Befreiung - FullBrand GmbH (eh. Moonrunner), Get on my LVL KG case study hero image

Von Stream-Idee zum App Store Hero

Als mein langjähriger Mitarbeiter Hakan Zirek eine Partnerschaft mit dem deutschen Mega-Influencer MontanaBlack einging, war sein erster Anruf bei mir:

"Wenn wir ein Spiel in dieser Größenordnung bauen, kannst nur du es programmieren."

Ich sagte sofort zu. Nächte, Wochenenden und jede freie Stunde außerhalb meines Tagesjobs als CTO flossen in die Verwandlung von Kylo's Befreiung von einer Skizze in einen vollwertigen Premium-Titel — alles innerhalb von vier Monaten.

MontanaBlack Spiel Hauptmenü mit Kamera-Orbit-Animation

Groß bauen mit einem dreiköpfigen Kernteam

  • Unity3D Engine für schnelle Iteration und Multiplattform-Export.
  • Handgezeichnete Kunst von Freelancer Max, animiert in Spine 2D.
  • Eigener Level-Editor (👇), damit Hakan Stages designen konnte, während ich bei der Arbeit war.
  • Config-gesteuerte Waffen & Outfits — jeder Wert in JSON-artigen Inspektoren anpassbar.
Benutzerdefinierter Unity Level-Editor für MontanaBlack Spiel mit Stage-Design-Tools

Handgezeichnete Kunst, Konsolen-Feeling

Max illustrierte jede Kachel, jeden Gegner und Hintergrund Frame für Frame auf einem Tablet, dann animierte er alles in Spine 2D. Unitys leichtgewichtige Runtime ermöglichte es uns, hunderte skelettale Animationen auf Handys zu packen, ohne die Batterie zu strapazieren.

Spine 2D Skelett-Animation-Setup für handgezeichnete Spielcharaktere

Mit dutzenden Charakteren, Waffen, Outfits und tausenden Spine- Animationsdateien war der eigentliche Feind das Chaos. Wir mussten eine straff strukturierte Asset-Pipeline entwickeln — sonst hätte jedes neue Sprite-Sheet oder jede Balance-Anpassung das ganze Projekt in Versions-Chaos versenkt.

Charakter-Outfit-Anpassungssystem mit verschiedenen Waffen- und Kostümoptionen

Gameplay-Highlights

Animiertes Gameplay mit Sidescroll-Action, Sprungmechanik und Level-Fortschritt

Sogar das Menü fühlt sich wie Gameplay an: Statt statischer Buttons umkreist die Kamera Montes Versteck, zoomt in den Spielautomaten für Lootboxen, dann gleitet sie den Finanzamt-Turm hinauf zur Level-Auswahl — alles in einer durchgehenden Aufnahme. Ich schrieb ein benutzerdefiniertes Stream-artiges Übergangssystem in Unity, das die Assets der nächsten Szene im Hintergrund lädt, während ein stilisierter Wipe abgespielt wird, sodass jeder Wechsel wie ein Live-Broadcast-Schnitt aussieht und nie ein Frame verloren geht.

  • Sidescroll-Action: Springen, Doppelsprung, Auto-Aim & Spezialattacken.
  • 100 Etagen des Finanzamt-Turms, gipfelnd im Boss, der Kylo entführt hat.
  • Lootboxen & Slots (ein Monte-Markenzeichen) — verdienbar, nicht Pay-to-Win.
  • Endless Mode nach Launch veröffentlicht, nahtlos unter das Hauptmenü mit einem filmischen Kamera-Schwenk eingefügt.
In-Game-Shop-Interface mit Lootbox-System und kaufbaren Items

Vier Monate, ein Programmierer, ein Designer, ein Künstler — und eine Million Plays später stürzen wir immer noch weniger als 0,03 % ab. Das ist meine stolzeste Metrik.

Thomas Waghubinger, Lead Developer

Performance & Stabilität

  • 0,03 % Absturzrate über 1 Million Sessions — erreicht durch proaktive Crash-Analytics, Object Pooling und GPU Instancing.

Zahlen, die zählen

Level
100
Sessions
1 Mio.+
Absturzrate
< 0,03 %
Entwicklung
4 Monate
MontanaBlack YouTube-Promo mit Gameplay-Trailer und Launch-Ankündigung

Um das Spiel live auf Twitch zu präsentieren, exportierte ich einen Windows Desktop-Build mit vollem Gamepad-Mapping — Monte konnte noch am selben Abend auf dem Stream spielen.

Laden Sie MontanaBlack Kylo's Befreiung heute herunter

Was wir gemacht haben

  • Konzept & Level Design
  • Unity-Entwicklung
  • Eigene Editor-Tools
  • Handgezeichnete Kunst & Spine 2D
  • Lokalisierung (DE / EN)
  • Live Ops & Updates
  • App- & Desktop-Publishing

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